Macを使わずに「ミミの冒険」をリリースした開発体験をnoteに公開しました
iPhone向けアクションパズルゲーム「ミミの冒険 ~ミミと七色の鍵~」を、手元のMacを使わずに開発・リリースした体験をnoteにまとめました。
普段使っているWindows PCで、TypeScriptとp5.jsを使ってゲームを制作。CapacitorでiOSアプリ化し、ビルドとApp Store ConnectへのアップロードにはCapawesome Cloudを利用しました。
Macが担うビルド処理をクラウドに任せることで、使い慣れたWindows中心の環境から公開まで進めることができました。
noteでは、小さな試作からゲームができるまでの経緯や、開発に使った技術、Apple側の設定で戸惑ったこと、審査で追加情報を求められた際の対応などを紹介しています。
「Windowsで作ったゲームをiPhoneでも公開したい」「Webの技術を使ってアプリを作ってみたい」という方の参考になればうれしいです。
「Macを使わずにiPhoneアプリをリリースしました」をnoteで読む
「ミミの冒険」は、トランポリンや七色の鍵を使い、ネコをかわしながら屋敷を探索するアクションパズルゲームです。ぜひゲームの方もチェックしてみてください。